为什么unity打包文件很大
为什么unity 打包文件很大 -
模型、贴图、音效、中文字体。这都是很大的东西。
http:/docs。unity3d。com/Documentation/Manual/iphone-playerSizeOptimization.html
模型、贴图、音效、中文字体。这都是很大的东西。
http:/docs。unity3d。com/Documentation/Manual/iphone-playerSizeOptimization.html
其实很简单,只要在项目文件夹里面新建一个StreamingAssets文件夹,将要打包的各种资源文件放到该目录下面就可以了。这样资源就被打包进Apk包里面的Assets文件夹里面了。这里面的资源通过什么目录访问呢,其实也挺简单"jar:; + Application.dataPath + "!/assets" 就是访问该目录的路径,如果实在IO说完了。
明确的告诉你,会。我刚刚试过把project里没用到的资源删掉一大部分,重新打包,生成的文件夹容量少了一半还要多。
unity打包安装包时要删除其他没用过的资源吗 -
unity打包安装包时可以删除其他没用过的资源。根据查询相关资料信息unity打包时去掉所有的打印语句,resources文件夹弊端:无论用到用不到的资源,只要放在这个文件夹下都会被打包,当unity打包安装包时没用过的资源,就可以删除以节省空间。
wer 原因:streamasset文件过多,导致gradle命令超长修复方法:Edit=>Player=>publish setting=>勾上build下面的Custom Gradle Properties Template 然后打开出现在属性下的文件,修改unityStreamingAssets=.unity3d, .bytes, .txt, .assetbundle 就可以里。这里可以添加自己streamasset下会出现的文件后缀。
unity打包时logo大小怎么解决 -
第一个意思是:你准备了不同大小的图片,在打包的时候设置。设置方式:File -> Build Settings->选择平台-> (在平台选项下面)player Setting ->右侧Inspector面板中Default Icon设置的是默认的图标,然后在下面的Icon标签页中就可以放入不同大小的Icon。第二个意思是:你的图片需要改变大小。那就希望你能满意。
C盘没有空间。unity打包iis解压资源包在D盘,但是你的C盘显示空间不足是不行的必须C盘也有足够空间。Unity资源打包目的就是把一部分游戏资源或是必须热最的资源从游戏安装包中分离出来,降低安装包的大小。
怎么使用Unity5.x打包与发布Unity3D游戏 -
1 首先打开即将要发布的Unity3D工程,点击菜单栏上的“File”选项,在弹出来的下拉框中选择“Build Settings是什么。”,如下图所示。2 弹出一个“Build Setting”窗口,首先查看场景是否添加进去,如果没有点击“Add Current”进行添加,然后选择“Platform(模板)”,这里我选择的是PC,在右侧界面中据图是什么。
1 首先打开即将要发布的Unity3D工程,点击菜单栏上的“File”选项,在弹出来的下拉框中选择“Build Settings还有呢?”,如下图所示。2 弹出一个“Build Setting”窗口,首先查看场景是否添加进去,如果没有点击“Add Current”进行添加,然后选择“Platform(模板)”,这里我选择的是PC,在右侧界面中据图还有呢?